- UE4
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1.美术资源的整理及3D场景的模型,烘焙,贴图LOD以及最终引擎设置等工作;
2.在UE4或UE5中编辑场景,建模、布置灯光、 贴图,粒子特效,sequence等,把控场景效果和氛围;
3.负责美术模型资源的制作管理及美术标准的制定
4.基于Unreal引擎,能够在诸如照明和渲染,特效、纹理以及与图形相关的编程语言(如着色器)等领域展示技术熟练程度;
5.熟练操作3DMAX或Maya,Photoshop,SubstancePainter Worldmachine,Speedtree等相关软件配合引擎实现视觉效果的组建
6.对产品需要的Shader,图形特效、3D视觉效果等美术表现的需求分析,并完成场景美术方案的设计与实现
7.负责与程序之间的沟通,配合程序实现效果,提供优化方案,以保证运行效率