岗位职责:
1、负责虚拟拍摄中的场景搭建,根据真实场景参考以及扫描数据,在UE中还原3d场景,包括模型,贴图和灯光渲染等。
2、UE场景优化,使UE工程在运行时保持良好的帧率。
3、协助美术负责人制定虚拟拍摄场景中的美术效果和制作规范,确保设计效果和实现品质一致。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年及以上3D游戏场景制作相关工作经验,具备扎实的美术功底。
2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先。
3、熟练使用制作软件,包括Maya、Zbrush、Photoshop. Substance Painter、Substance Designer。
4、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见。具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
5、熟悉houdini地形和程序化生成制作者优先。有虚拟拍摄和扫描模型修复制作经验者优先。