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3D场景地编

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职位描述

  • 场景编辑
  • 欧美现代
  • 地编
  • 开放世界
  • UE4地编
工作职责 负责与策划沟通制定关卡场景的生产制作计划,并协助策划完成对关卡设计方案的验证,调整。 负责场景的搭建制作,对模型、贴图做出调整修改;并根据场景进行灯光布置,输出符合游戏风格的关卡场景,加强游戏画面的美感。 负责游戏场景资产预制输出维护,场景整合,结合程序、TA协助项目组研究3D相关技术,并持续提高场景的品质,制作出效果出色的3D大型地图。 提供场景美术资产制作需求制作规格,指导验收外包制作,确保场景按规格制作并风格统一,跟进场景最终品质达到最优化。 任职资格 3-5年相关经验,TPS 类型游戏优先,有较高的审美能力,对新技术有较强的学习和适应能力,扎实的美术功底; 具有模型制作、材质贴图调整能力,大型地形制作经验,对灯光渲染有较深了解并在UE引擎内调整运用; 具有较好的沟通能力资源检查收集调整能力。能够快速构建验证场景设计效果,并提供设计优化方案帮主策划在实现设计需求的同时保证游戏画面表现效果。 具有较好的场景资产组织调度能力,为具体资产制作工作提供准确,可靠的制作需求。 具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识
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