职位描述:
1、与美术协作,为项目提供技术支持,对原画概念设计、场景氛围、环境灯光最终实现进行技术评估。
2、与引擎程序协作,制定规范标准,包括渲染管线、资源规格、材质表现、环境氛围,后处理效果等;
3、协助美术组进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等;
4、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果;
5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化;
7、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,培训新的美术开发员工;
任职要求:
1. 教育水平:大专及以上学历;
2. 计算机图形相关专业,良好的审美能力和学习能力;
3. 精通至少一种shader语言(GLSL,HLSL,Cg);
4. 熟悉OpenGL和Direct3D渲染流程;
5. 掌握C++,C#,Python等至少一门编程语言;
6. 精通至少一种主流游戏开发引擎,包括Unity3D,UnrealEngine;
7. 熟悉至少一种脚本语言,如MaxScript,Mel,Houdini Vex;
8. 熟悉常用美术工具,如3DMax,Maya,Substance;
9. 能够与团队各部门职员保持较好的沟通协作状态,善于管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力。
10.具备游戏开发经验和技术美术相关经验,有大型次世代游戏项目经验、mmo游戏项目开发经验者优先;