1、负责在场景、灯光、人物、服装、鞋履渲染、UE 5项目进行材质制作。
2、熟练掌握UE的地形、材质、灯光系统、灯光烘焙、碰撞、性能优化等都有较多制作经验,负责解决项目中遇到的所有的美术类问题。
3、负责手机端、PC端、ipad 端的单个或多个终端的项目跟进,包含前期的交互逻辑整理,人员的协调、出品的把控,让项目推进到交付阶段。
4、熟练掌握PBR材质渲染流程。
5、会使用粒子系统制作简单特效
6、UE蓝图模块,能用蓝图来制作流程工具,并有C++代码基础优先。
7、懂UE4和UE5软件运行,特别是里面的style3D插件,会用插件实时解算(布料物理碰撞)功能,知道避免穿模的技巧。
8、熟悉了解服装鞋子3D换装展示走秀
9、熟悉角色动作、角色建模、场景设计、UE开发等基础流程
10、2-5年的相关工作经验