岗位职责 :
1.参与三维地图场景构建,负责项目的产品美术效果引擎技术实现,设计渲染方案。
2.了解灯光烘焙,资源制作,材质,环境渲染,地形编辑等。把控整个游戏游场景模型质量,合理规划场景整体资源量,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
3.编写shader和工具插件,优化工作流,引入新的技术提升美术在材质方面的效果。
4.使用Unity特效粒子系统制作动效相关视觉表现。可以熟练使用animator,timeline和dotween等插件;
5.熟悉各种美术资源的制作流程,对程序工作流程有足够的了解;
岗位要求:
1.2年以上技术美术相关经验;美术类或计算机相关专业
2.熟练掌握Unity引擎,精通、掌握GLSL/HLSL/CG至少一种Shader语言,以及URP渲染管线;
3.精通Unity粒子特效系统;
4.计算机图形学有一定认知,有自动构建大场景,道路经验者优先;
5.卓越的审美素质和对设计品质的追求,不断创新与自我突破。良好的沟通与协作能力,积极主动解决问题,高度的自我驱动能力与学习能力。