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技术美术

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职位描述

  • 3DMax
  • UE
  • 游戏项目开发经验
  • metahumen、AIGC
职位描述: 1. 热爱游戏,对游戏里的各种效果实现有一定研究,配合团队协作完成各种效果的实现。 2. 为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作,并将其应用到项目当中。 3. 根据项目开发中产品、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 4. 对于游戏已经实现的资源,如模型、动画、特效、UI、灯光渲染等,尝试各种优化方案或制作方式,不断优化美术表现。 5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术规范文档。 6. 针对一些给定的效果,编写Shader,调整材质、灯光、后处理相关参数,提高整体美术画面品质。 7. 优化美术资产,提高运行效率,针对不同的机型找到性能和效果的平衡点。 任职要求: 1. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,善于分析各种游戏的效果实现方案。 2. 对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3. 能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4. 精通3D美术内容制作工具,包括但不限于:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop、SP、SD、Houdini等。 5. 能基于过程化生成的技术,制作相关的模型、贴图、地形、动画、特效等资源。 6. 精通Unreal引擎的多个模块,如动画,特效,灯光渲染等。 7. 熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、python for 3dsmax、Mel等,能针对需求开发相应的自动化工具提高研发效率。 8. 至少熟悉一款引擎(自研或商用)的渲染管线 9. 至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。 10. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
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