1、根据美术要求编写Shader实现相应效果,把握输出质量提升产品动效视觉效果;
2、与开发团队一起制定美术开发流程,持续跟进实施及优化;
3、在美术效果和性能之间寻找合理的平衡点,提高产品兼容性。
4、擅长制作PBR贴图材质,粒子特效,熟悉角色绑定IK动画,有搭建场景和渲染基础;
5、有一定3D美术背景,了解3D美术内容制作工具的使用方法;
6、对unity平台熟练,熟练掌握渲染管线,熟练在Unity编写相关动效shader或shader graph,熟练hlsl、glsl、ShaderLab
7、有场景性能和效果的优化经验