岗位职责:
1、测试并制定美术标准文档,能跟进和验收外包资产的制作,并整合到UE4/5场景中;
2、制作或优化次世代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图;
3、在UE4/5场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光等;
4、使用游戏地图编辑器功能制作游戏地图,熟练使用WORLD MACHINE插件或类似软件制作地形;
5、配合程序完成基于场景的功能交互内容;
任职要求:
1、3年以上相关工作经验(且有2年UE4/5引擎使用经验);
2、精通以下3D美术内容制作软件:3DMax或Maya、Zbrush、PS、SP\SD、Speed Tree等;
3、熟悉次时代游戏制作流程,并能制作各类复杂场景道具、建筑、地形、植物等;
4、3年以上UE4/5项目制作经验,并会制作UE4/5各类型场景相关Shader、Sequnce动画等,能够根据性能要求进行场景优化;
5、有良好的沟通能力、抗压能力;
6、满足以上条件并有关卡设计或地编或次世代角色者优先;