- MAX
- MAYA
- shader
- unity
- PBR
- MR
- C#
- ASE
高级技术美术 - 数字人项目/MR商业化项目方向
岗位描述:
1. 负责三维美术资源的概念创建到最终模型,及各类模型数据格式转换与优化。
2. 根据项目、产品需求,编写Shader,使用引擎特效工具制作特效。
3. 负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题。
4. 研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,在工作中建立更高效的制作流程。
5. 与美术、程序紧密结合,开发基础的交互功能,提供足够的技术支持。
6. 根据项目需求,进行渲染流程开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化。
7. 编写文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求:
1. 本科及以上学历,美术或计算机相关专业(能力突出者,本条可放宽)。
2. 具有良好团队协作精神、沟通能力、学习能力、钻研精神。
3. 具备较好审美,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,较强手绘能力者优先。
4. 熟练使用DCC相关软件,Maya、3dsMax、blender,ZBrush(或同类其他软件)、Substance等。
5. 熟练基于PBR流程进行美术资产制作。
6. 精通各类美术资源制作优化的流程和规范。
7. 具备UE4、Unity技术美术相关经验。
8. 对引擎内角色建立、布料毛发动力学、动作捕捉、面部捕捉精通者优先。
9. 熟悉数字人流程,参与过数字人项目优先;
10. 有VR、AR、MR开发经验者优先。