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TA(技术向 大世界渲染)

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职位描述

  • shader
  • Unity引擎
一、岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。 2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面。 3. 优化美术\技术工作流程,制作相应工具或插件,提高工作效率。 4. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。 5. 针对性能热点,提出可行的解决和落地方案。 二、任职要求: 1. 本科及以上学历, 有1年以上技术美术岗位工作/实习经验优先,有Unity引擎经验者优先。 2. 了解至少一种美术制作流程,包括但不限于原画、模型、场景、动作、特效、UI。 3. 了解基于Shader的表现效果开发,了解渲染管线和常用光照模型。 4. 掌握C#编程语言者优先。 5. 诚实、正直,有良好的沟通能力,不断学习,对新技术充满热情。 6. 有大世界相关开发经验优先。
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