一、岗位职责:
1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面。
3. 优化美术\技术工作流程,制作相应工具或插件,提高工作效率。
4. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
5. 针对性能热点,提出可行的解决和落地方案。
二、任职要求:
1. 本科及以上学历, 有1年以上技术美术岗位工作/实习经验优先,有Unity引擎经验者优先。
2. 了解至少一种美术制作流程,包括但不限于原画、模型、场景、动作、特效、UI。
3. 了解基于Shader的表现效果开发,了解渲染管线和常用光照模型。
4. 掌握C#编程语言者优先。
5. 诚实、正直,有良好的沟通能力,不断学习,对新技术充满热情。
6. 有大世界相关开发经验优先。