工作内容
1、协助美术同学,完成标杆角色的身体及表情绑定;
2、与美术、程序合作,开发并测试复杂动画系统,推动新技术方案的落地;
3、开发DCC及引擎中的动画工具,提高生产效率;
4、参与并监督动画资源的引擎合入,确保符合技术规范;
5、支持动作管线,解决制作中遇到的技术问题。
任职要求
1、熟悉Maya绑定和动画系统;
2、熟悉游戏中动画的实现原理和限制,了解引擎中动画状态机、动画树、动作重定向,及相关编辑器的使用;
3、有高质量动作捕捉工作经验;
4、精通Python语言,有DCC工具开发经验;
5、良好的英语水平,良好的沟通能力和协作能力。