职责描述
1. 对渲染表现和游戏性能进行深度优化,完成新技术效果的验证与迭代,提升项目运行效率;
2. 通过技术手段攻坚多平台的关键视觉效果,完成新技术效果的验证与迭代,提升游戏美术品质。
任职要求
1. 熟悉两个及以上平台(PC,Andr,WebGL等)的渲染开发流程及其性能优化;
2. 精通shader,并精通以下至少一个领域的专业技能:建模、材质、灯光、绑定、动画、特效,能在作品中有所体现;
3. 熟悉Unity各个模块工作流,比如ShaderGraph,特效粒子,灯光渲染,物理动力学,动画模块,场景地形编辑等模块的基础使用等。
4. 熟悉至少一种主流美术软件(Blender、Maya等)并拥有一定的审美能力和创意思维者优先。