岗位职责:
1. 负责虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库的整理和优化;
2. 运用UE引擎资源做场景整合,布置灯光,准确表达场景氛围;
3. 负责在UE引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE引擎中运行。
岗位要求:
1.工作经验: 3年以上影视或XR拍摄类UE场景整合、灯光设置经验及Sequencer使用经验,1年以上拍摄现场驻场优化调试经验;
2.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力,布置灯光、材质制作、地形编辑制作、场景气氛(如体积光、体积雾)经验丰富;
3.对UE各模块熟悉了解,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用,熟悉引擎镜头动画、定序器动画;
4.熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
5.有良好的美感,了解分镜头、光线和色彩的运用;
6.熟悉美术文件的优化整理和对接程序技术的优化;
7.熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材质制作软件。