- 3DMax
- ZBrush
- 游戏
- 3D设计
- 游戏场景设计
- 贴图
- 场景地编
岗位职责:
1. 负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图制作。
2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围制作。
3. 程序化生成超大地图的地表、植被、石头等覆盖资源。
4. 调整地图的氛围、灯光以及后处理等实现最终效果。
5. 结合程序化生成工具合程序策划一起优化制流程,提高效果。
任职要求:
1. 熟练掌握untiy3d,有三年以上次世代游戏制作经验。
2. 美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。
3. 精通3DMAX、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型
4. 有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力;
5. 熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具;
6. 有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
7. 有沙盒类项目经验者优先;
8. 对Shader有一定程度的理解者优先。