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资深3D场景地编-RD03

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职位描述

  • 3DMax
  • ZBrush
  • 游戏
  • 3D设计
  • 游戏场景设计
  • 贴图
  • 场景地编
岗位职责: 1. 负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图制作。 2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围制作。 3. 程序化生成超大地图的地表、植被、石头等覆盖资源。 4. 调整地图的氛围、灯光以及后处理等实现最终效果。 5. 结合程序化生成工具合程序策划一起优化制流程,提高效果。 任职要求: 1. 熟练掌握untiy3d,有三年以上次世代游戏制作经验。 2. 美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3. 精通3DMAX、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型 4. 有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5. 熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6. 有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7. 有沙盒类项目经验者优先; 8. 对Shader有一定程度的理解者优先。
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