岗位职责:
1.、按照需求使用Unity3D引擎制作场景效果;
2.、独立完成地图制作整合以及光照氛围的制作,包括最终场景打光烘培;
3、 协助负责人制定项目中3D场景的美术资源和制作规范;
4、 配合模型的同学对三维素材进行必要的修改和制作部分关卡需求的三维资源;
5、 与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果。
任职要求:
1、熟练掌握Unity3D引擎的地形模块,有2年以上次时代游戏地编经验;
2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。
3、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具,能够快速搭建场景;
4、熟悉Unity灯光烘培模块;
5、对于自然环境体系,建筑模型构建有一定自己的理解;
6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神;
7、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力者优先;
8、对Shader有一定程度的理解者优先
该项目为线上办公,可自由工作地点