岗位职责:
1.和美术部门配合,根据概念设计效果,组织3D资产,创作让人信服的游戏环境;
2.检验在引擎中的3D美术资产表现质量;
3.高效的使用贴图和模型;
4.配合策划进行早期的block out的搭建;
5.场景灯光搭建。
任职要求:
1.熟练使用UE4、unity 可以独立完成卡通风格的3D模型的高模,低模,分UV,贴图工作,并具有较高的美术品质;
2.可以根据unity引擎的特性来对3D模型优化,创建可以模块化使用的资产;
3.能够快速迭代设计;
4.自我驱动和有责任感,善于沟通;
5.对游戏开发充满热情,乐于学习和分享。