1、熟练使用Substance Painter、Zbrush、max或maya等软件制作场景内所需建筑道具、物件(石头、雕塑、树木等)(欧美卡通风格化贴图)
2、与策划、程序保持良好沟通,不断优化场景资产管理以及优化提高工作效率的流程。
3、按时、按质完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
1.熟练运用Photoshop、Max或Maya、zBrush、 Substance Painter、制作贴图,了解Color.Heightmap, A, Metallic, Roughness, Normal, Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力
2、熟练使用unity地编,有制作精模和简模、细化场景的能力;包括单体、地型、材质、帖图、模型整合等。
3. 美术类相关专业,热爱游戏,优秀的审美能力,3年以上3D场景模型和地编工作经验,并具有良好的沟通能力
4.有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
5. 有元宇宙工作经验者优先