工作职责
1.负责游戏内场景物件的制作,整体3D场景设计与把控
2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化
3.与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战
4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作
5.负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划
工作要求
1.美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感
2.熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣
3.造型能力强,色感美感突出,注重场景物件塑造,具有丰富次时代制作功底及手绘经验,有手游开发经验,熟悉游戏Unity3D和UE4引擎
4.具有3年以上3D游戏场景或动漫场景相关工作经验
5.熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsMax,Photoshop,Substance,等制作软件
6.富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识
7.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
8.为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度
9. 自控能力,自学能力强,有较强的抗压能力