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UE4工程师-引擎渲染方向

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职位描述

  • C++
  • DirectX
岗位职责: 1、针对项目需求对渲染管线进行优化 2、针对不同平台进行性能优化 3、为美术和策划提供效果表现的实现支持 4、前沿3D渲染表现和引擎功能的研究 5、与美术或TA沟通,制定美术制作流程 任职要求: 1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模式 2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构 3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG) 4、熟悉一款商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎 5、能熟练使用各种Profile工具进行优化 6、至少参与开发过一款完整的3D游戏项目 7、有渲染管线开发经验、丰富的3D手游的优化经验与理论知识
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