岗位职责:
1、 改进美术画面品质;
2、 制作高品质材质效果;
3、 制作高品质且不同艺术风格的灯光效果;
4、 优化场景和角色资源;
5、 根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程;
6、 随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。
任职资格:
1、 有UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验。参与完成大场景的整体模型,材质,灯光效果;
2、 具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强;
3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质;
4、 熟练掌握UE4的材质模块;
5、 熟练掌握UE4的灯光模块;
6、 熟练掌握一款三维软件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能独自完成普通建筑模型的制作和UV工作;
7、 熟悉了解各种PBR制作工具,比如但不仅限于SP,SD,Quixel等。