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UE引擎美术

12-18K

代招公司:哦豁 武汉 1-3年 本科

火星时代教育:中国数字艺术教育高端品牌

职位描述

  • UE4
  • 3ds Max
  • Maya
  • 美术/动画基础
  • UE4开发经验
  • Shader开发经验
岗位职责: 1.结合项目原画设定在引擎内完成场景地形制作与环境氛围塑造。 2.完成镜头任务中的环境角色布光。 3.熟练使用MRQ流程渲染高质量画面、输出渲染分层。 4.处理上游模型资产与引擎内资产的融合过度,保证风格统一。 5.在地编工作中独立完成基础模型搭建与材质制作。 6.按照镜头需求处理细化材质效果表现。 任职要求: 1.两年以上引擎美术工作经验,熟悉引擎美术相关模块。熟悉DCC与引擎对接流程。能独立在引擎内完成场景地形制作、资产导入处理与规范化导出、材质编辑、灯光氛围制作,MRQ渲染输出。 2.熟悉三维美术相关软件操作Maya 3Dmax Blender Mixer等,并能在任务要求周期下独立完成相关资产制作与处理。 3.熟悉引擎地编相关软件操作WorldCreator WorldMachine SpeedTree等,并能在任务要求周期下独立完成相关引擎环境制作。 4.有良好的沟通能力与团队协作意识,有较强的逻辑思维能力。 5.具有优秀的艺术审美能力,掌握美术摄影布光、物理光照相关知识,熟悉引擎内灯光渲染基本原理与应用。 6.有写实类、科幻类项目经验者优先。 7.对着色器Shader有一定程度理解者优先。
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