- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美术/动画基础
- UE4开发经验
- Shader开发经验
岗位职责:
1.结合项目原画设定在引擎内完成场景地形制作与环境氛围塑造。
2.完成镜头任务中的环境角色布光。
3.熟练使用MRQ流程渲染高质量画面、输出渲染分层。
4.处理上游模型资产与引擎内资产的融合过度,保证风格统一。
5.在地编工作中独立完成基础模型搭建与材质制作。
6.按照镜头需求处理细化材质效果表现。
任职要求:
1.两年以上引擎美术工作经验,熟悉引擎美术相关模块。熟悉DCC与引擎对接流程。能独立在引擎内完成场景地形制作、资产导入处理与规范化导出、材质编辑、灯光氛围制作,MRQ渲染输出。
2.熟悉三维美术相关软件操作Maya 3Dmax Blender Mixer等,并能在任务要求周期下独立完成相关资产制作与处理。
3.熟悉引擎地编相关软件操作WorldCreator WorldMachine SpeedTree等,并能在任务要求周期下独立完成相关引擎环境制作。
4.有良好的沟通能力与团队协作意识,有较强的逻辑思维能力。
5.具有优秀的艺术审美能力,掌握美术摄影布光、物理光照相关知识,熟悉引擎内灯光渲染基本原理与应用。
6.有写实类、科幻类项目经验者优先。
7.对着色器Shader有一定程度理解者优先。