岗位职责:
1、改进美术画面品质;
2、制作高品质材质效果;
3、制作高品质且不同艺术风格的灯光效果;
4、优化场景和角色资源;
5、根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程;
6、随时关注市面上优秀的美术工具测试以及加入到流程中。
职位要求:
1、有UE4或者传统MAX或MAYA材质灯光渲染工作经验,能独自完成大场景的整体模型,材质,灯光效果;
2、具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强;
3、充分了解PBR的概念,能制作出高品质的PBR材质;
4、熟练掌握UE4的材质模块和灯光模块;
5、熟练掌握UE4的熟练掌握一款三维软件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能独自完成普通建筑模型的制作和UV工作;
6、熟悉了解各种PBR制作工具,比如但不仅限于SP,SD,Quixel等。