岗位职责:
1、熟练使用UE4游戏引擎,有次世代游戏地编的相关项目经验。
2、独立完成次世代游戏地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑植被有很好的表现能力;
3、熟悉UE4的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。
任职要求:
1、具备2年以上游戏公司UE4场景制作经验,精通次世代模型制作,具备2年以上场景地编经验;
2、熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程;
3、精通3DMAX、MAYA、ZB、PhotoshopSubstancePainter 等相关软件;
4、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有次世代3D场景模型制作能力;
5、热爱CG行业,密切关注行业发展各种信息,喜欢摄影及观看优秀影视作品,善于交流和分享优秀资源;
6、上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁。
[请发送简历和作品集,谢谢!]