1、根据项目需求,负责游戏关卡设计,包括白盒验证、地形、场景编辑及灯光氛围等;
2、对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;
3、配合项目需求制作适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图
4、参与具体场景/关卡编辑制作任务,性能优化以及跟进,有游戏里相关模型的制作与建筑规划能力;
任职要求:
1、5年以上游戏地编相关的工作经验,如有带队经验优先考虑;
2、熟练使用UE4地形、材质、灯光系统、各种风格材质与造型把握准确。对模型面数控制精准,熟悉LOD制作流程;
3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理,对灯光渲染有比较深刻的认识。