- UE4
- C/C++
- 3ds Max
- UE4开发经验
【岗位职责】
1、 从事基于UE的大体量模型渲染引擎的开发工作;
2、 面向数字战场、智慧城市应用场景的模型交互功能开发;
3、 基于UE的特效封装及模拟仿真数据的可视化呈现;
4、 基于UE的像素流技术实现云端渲染解决方案的封装;
5、 熟悉UE引擎项目开发流程,能够根据用户需求,独立实现项目功能模块。
6、 开发相关美术工具、插件、脚本开发、参与shader、程序化建模的相关开发;
【任职要求】
1. 具有1年以上UE开发经验,可以使用UE的蓝图或c++实现所需功能。
2. 了解引擎的各项功能,熟悉Unreal Engine的引擎架构,具备计算机图形学相关工作经验。
3. 能够熟练的使用UE材质系统,制作各种材质;
4. 了解3dsMax、Blender、Houdini、CityEngine等软件的使用方法;
5. 熟悉c++,有使用c++开发过引擎插件的经历者优先。
6. 了解引擎相关源码,或有引擎源码的开发经验者优先;了解UE的Slate架构,能扩展引擎编辑器功能者优先。
7. 具有良好的算法与数学基础,良好的编码规范。
8. 计算机等相关专业,本科及以上学历。
【其它福利】
1、工作时间:早9:00-18:00;
2、假期:每周双休,享有国家规定的法定节假日带薪休假,年休假和补充年休假;
3、成长:公司重视人才培养和团队建设,定期开展技术交流分享会,更有技术牛人可对工作上的难题进行专门指导;
4、发展:广阔的发展空间,完善的晋升制度;
5、环境:5A级写字楼优良舒适的办公环境,专门设立员工休息区,更有免费的茶水咖啡,工作时间还可以尽情欣赏自己喜欢的音乐;
6、奖金:年终奖、绩效奖金、股权激励等;
7、团建活动:每年两次员工旅游,年度免费员工全面体检;
8、其他福利:五险一金、节假日礼品、更多精彩福利等您来发现!