- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美术/动画基础
- Shader开发经验
岗位职责:
1.使用Unreal制作场景,包括地形、物件摆放等;
2.负责场景的整体把控,氛围营造,并进行灯光渲染,根据需求提高场景完整度
3.使用PBR流程制作贴图,并在引擎中制作材质;
4.制作、优化场景模型,有对LOD制作得经验
5.配合其他环节进行对应的场景部分的工作。
6.有很强得整合现有虚幻场景资产得能力,整理并制作模块化得物件,能快速搭建现代场景
7.对各个板块蓝图有一定得了解,有比较强得专研能力,有现代场景制作经验得优先考虑
8.深度参与过智慧工厂,仓库可视化大屏模型的项目经验,能够依据场库尺寸制作一比一场库模型
岗位要求:
1.熟练掌握UE4引擎,3年以上制作经验
2.善于制作智慧工厂,仓库等场景;
2.熟练使用3DsMAX或Maya,SubstancePainter,Photoshop,Zbrush,Blender等美术常用工具;
3.具有扎实的美术功底,色彩感好,对场景的效果、构图和氛围有较好的把控;
4.有较好的创意想法,设计思路清晰;
5.良好的沟通能力和协同工作能力,三年及以上UE地编,可视化模型设计制作经验