- Unity3D
- Maya
- 3ds Max
- 美术/动画基础
- 游戏客户端开发经验
- UE4开发经验
岗位职责:
负责UE5角色、道具、场景的制作输出工作,整合地形、模型、特效等各种资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、 模型、材质等资源,对场景最终效果负责。
任职要求:
1、精通引擎UE5,熟悉了解相关次时代、三维动画电影或剧集场景制作流程模块,能独立输出3D场景美术资源,地编制作,需要熟悉并熟练操作maya,SP建模贴图软件;
2、 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,打光烘培光照贴图、地形编辑制作、场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shade材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确地表达出场景的气氛;
3、 善于探索最新一线的3D场景制作方式,抗压能力强,适应敏捷开发,做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。