1:负责制作景区、地产项目等的场景相关资源制作,包括但不仅限于地形、建筑、道具、植被等
2:负责场景光照设定与调节;
3:负责场景美术资源性能优化相关修改;
4:独立在UE4完成制作项目的各类材质制作,包括动态材质如水,UV动画等
5:使用ZBrush 、Substance Painter/Designer等软件制作出各类符合PBR材质的通道贴图,整理收集贴图形成贴图库
6:精确表现出材质质感,深入纹理细节表现。对现实中的材料制作还原
7:根据设定图的材料说明在UE4里准确表现,如砖块大小,砖缝对接以及特殊材质的制作
【任职资格】
1、美术相关专业,大专及以上学历;
2、有1年以上UE4 引擎使用经验;
3、有项目开发经验;
4、对场景布局、灯光环境、气氛把握有较强的控制能力。
【公司福利】
1:五险一金
2:周末双休
3:免费午餐
4:舒适的工作环境+轻松的氛围