工作职责:
1.负责3D建模,UE4中的材质调节,以及美术素材的整理和优化;
2.运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围;
3.负责在UE4 引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境、特效等,营造完美的场景;
4.根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行。
岗位要求:
1、熟练了解UE4,熟练Maya建模,
2、熟悉使用地编环节相关UE4功能,使用UE4导入模型搭建场景,进行地貌编辑、设置灯光及调整材质,根据需求调整场景气氛;
3、有创新力,善于探索新的场景制作方式,善于主动发现问题并积极解决问题;
4、参与国内外知名游戏地编者优先。