岗位职责:
- 使用UE4蓝图功能实现次时代游戏材质、光照效等。
- 整理图形渲染相关项目开发流程。
- 使用或重构引擎渲染管线与功能,实现项目定制的渲染效果。
- 协助项目优化游戏性能,包括逻辑、算法、材质、并行渲染等方面。
- 研究最新的图形技术发展,关注新技术与工具,实验新技术并整合落地到项目。
任职要求:
- 至少2年图形程序开发经验。
- 熟练使用 OpenGL 或 D3D 编程。
- 有自研引擎或熟练使用第三方引擎(UE4,U3D,CryEngine等)经验。
- 有扎实的图形学理论基础,深入理解现代渲染管线和功能。
- 流畅的阅读英文技术文档。