岗位职责:
1、 熟练使用UE4进行场景和地形编辑;
2、 会在UE4中组装各类资产;
3、 确保资产符合规范和UE4流程;
4、 会使用蓝图解决地编,场景资产组合中的问题的,优化场景资产者优先;
5、 会Houdini和UE4协同工作进行地形编辑制作的优先。会SD软件进行材质开发的优先。
6、 负责虚拟场景3D建模和修改,基于PBR流程制作贴图,负责UE中的材质编写与调节,制作出符合视觉的材质,以及美术场景库的整理和优化;
任职要求:
1、熟知PBR流程,熟练运用Substance Painter绘制贴图;
2、有良好的美感,了解镜头、光线和色彩的运用;
3、对灯光材质,场景搭建有较高的认知水平;
4、熟练掌握相关软件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材质制作软件。