- UE4
- 计算机/软件工程相关专业
- Shader开发经验
- UE4开发经验
岗位职责:
1、负责优化产品性能优化, 多端性能优化;
2、负责多端兼容的功能完善;
3、和相关美术和程序沟通, 推动优化落地;
4、结合产品方向, 寻找技术方案解决难点并落地;
5、研究和实现前沿引擎技术, 提升产品性能和品质;
6、其他上级交付的工作任务。
任职要求:
1、三年以上UE引擎使用经验, 至少完整参与一款UE引擎的大型产品;
2、丰富的UE引擎实践经验, 有针对内存, 显存, CPU/GPU的实践经验, 包括客户端,Dedicated Server等;
3、擅长UE的Profile工具, 针对性优化瓶颈逻辑, 对美术资源的优化提供方法支持;
4、了解UE关键技术原理, 包括不限于引擎架构, 扩展插件机制, 大地图实现机制, 动画,同步,物理等机制;
5、有定制UE5引擎功能的实践;
6、有良好的沟通能力, 较强的责任心, 善于学习, 良好的团队精神。