【主要职责】
1.分析研究AAA游戏的剧情编辑器制作方法,负责研发和迭代基于UE4引擎行业领先的剧情编辑工具;
2.根据策划美术需求设计开发编辑器(对话编辑、角色行动、动画编排、事件触发等功能);
3.处理编辑器产出的资源文件和数据,如XML、JSON等;
4.运行期剧情相关的资源管理以及性能优化分析。
【任职要求】
1.至少2年以上的虚幻编辑器开发经验;
2.熟练使用UE4引擎和C++编程语言;
3.掌握各种编辑器开发技术,如UI设计、交互设计、拖拽功能等;
4.对动画蓝图或其它骨骼动画、镜头动画运行框架有深入的使用或开发经验;
5.熟悉游戏剧情和流程,有剧情编辑器工具经验优先;
6.有参与开发过AAA级游戏的编辑器经验优先,了解UE引擎 Sequencer编辑器底层实现者优先。