岗位职责
负责游戏客户端引擎研发与维护,针对需求和游戏特性定制UE引擎底层功能;
负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,提高游戏表现品质;
协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链;
优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。
岗位要求
五年及以上3D游戏开发经验,至少参与过一款大型重度3D游戏项目;
熟练使用C++、C#语言,具备良好的数据结构与算法基础;
熟悉OpenGL ES/Vulkan/Metal,熟悉Shader相关开发;
熟悉3D引擎开发,深刻理解UE框架,在渲染、动画、物理、性能优化、渲染管线中至少有一领域有丰富经验;
责任心强,善于沟通,使命必达,对游戏前沿技术有热情;
熟悉大型商业游戏引擎源代码者优先;
有移动游戏优化经验,掌握移动端图形优化技巧者优先。