- C/C++
- 美术/动画基础
- UE4开发经验
- Shader开发经验
- UE5
- TA
- 技术美术
工作内容:
负责在UE5中编写材质、制作特效、优化工程,协同团队构筑场景,完成动画输出。具体内容如下:
材质编写:
1、在虚幻引擎中编写修改材质节点,风格以写实为主;
2、对例如玻璃、水体材质等现实材质进行拟真,展现材质的光影与动态效果。
特效制作:
1、例如雨雪天气、体积光、体积雾、落叶之类环境氛围特效;
2、例如泡泡破裂、小船摇晃之类的物理特效;
3、点击触碰时产生的交互特效;
4、例如关卡切换、物件渐隐之类的动画特效。
动作制作:
1、第一人称视角下人物双手的抓拿触碰的动作以及同物件的交互;
2、NPC的简单活动动作制作以及路径设置。
岗位要求:
1、熟练使用UE5特效与蓝图功能;能够独立制作常见的材质与特效,优化场景的运行与渲染效果。同时也应有一定的场景构筑能力及美感;
2、有一定编程经验和对于复杂节点的逻辑推导能力,以及对美术技术的学习能力及热情;
3、掌握SubstancePainter、SubstanceDesigner、Houdini、Blender、Photoshop 等3D 软件,并应在作品中有所体现;
4、有实际完整虚幻项目工作经验为佳,应届生亦可;简历同时务必附上作品集,以作品作为首要评价标准。