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UE4技术美术(渲染向)

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职位描述

  • C++
  • DirectX
  • Shader
职位描述: 1、熟悉PBR和UE4引擎各种内部工具的使用,精通UE4引擎渲染模块; 2、负责引擎内材质,灯光及渲染的相关工作,提出提高和实现画面效果的解决方案。 3、与团队合作,制定项目风格渲染模板与制作流程规范; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 5、解决制作中的各种美术技术难题,优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 6、熟练掌握c#编程,编写UE4的shader。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业,3年以上TA岗位工作经验,有3渲2技术开发经验,熟练掌握3D图像渲染; 2、有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法-熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准; 3、具有严谨的逻辑思维能力,较强的学习和独立解决问题的能力; 4、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL。 5、良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力; 6.加分项:3D角色或3D场景工作经验、灯光经验(实时或离线渲染)、后期效果与校色处理相关经验、 C++开发经验。
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