职位描述:
1、熟悉PBR和UE4引擎各种内部工具的使用,精通UE4引擎渲染模块;
2、负责引擎内材质,灯光及渲染的相关工作,提出提高和实现画面效果的解决方案。
3、与团队合作,制定项目风格渲染模板与制作流程规范;
4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5、解决制作中的各种美术技术难题,优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
6、熟练掌握c#编程,编写UE4的shader。
岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业,3年以上TA岗位工作经验,有3渲2技术开发经验,熟练掌握3D图像渲染;
2、有虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法-熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
3、具有严谨的逻辑思维能力,较强的学习和独立解决问题的能力;
4、熟悉3D建模软件,熟悉DirectX3D和OpenGL。
5、良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;
6.加分项:3D角色或3D场景工作经验、灯光经验(实时或离线渲染)、后期效果与校色处理相关经验、 C++开发经验。