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引擎开发工程师(TA偏T)

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职位描述

  • TA
  • 技术美术
  • 引擎
岗位职责: 1.参与制定和完善美术工作流程和标准 2.协助提升现有项目技术在产品中的实际表现 3.协助美术岗位同事完成新技术的效果验证 4.分析游戏中的性能问题,给出优化方案和标准 任职资格: 1. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的渲染管线,了解主流的渲染技术。 2. 良好的沟通和协作能力,思路清晰,能很好的跟美术和策划沟通和合作 3. 精通至少一种底层图形API(DX、OpenGL/ES、Metal、Vulkan) 4. 精通至少一种Shader语言(CG、HLSL、GLSL),可独立编写Shader满足需求 加分项: 1.业余时间看渲染有关的各种paper 我们欢迎这样的你,一起来做出一款在全世界有影响力的游戏: 1,喜欢不断挑战自我,挑战常人不敢做的内容 2,凡事追求极致,渴望和追求自我成长 3,在从事的工作中有自己热爱的部分,并且能够获得成就感 4,想要在一个纯粹的研发氛围,没有过多的层级概念 如果你加入后,你面对的可能是这样的小伙伴和团队氛围: 1、志同道合,长期合作 2、敢于打破常规、挑战困难 3、追求效率,拒绝无效加班 4、注重成长的学习型组织 5、有着浓厚的技术交流氛围 6、对于技术有追求,有想法,并且付诸行动 7、提升自己,也乐于帮助他人成长 我们一起钻研业内前沿的技术,一起在游戏行业长远发展。
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