岗位职责:
● Unity3d引擎的视觉,性能提升工作;
● 编写Shader和材质,实现次时代PBR渲染效果
● 能够与平面美术,模型美术,软件团队合作完成视觉效果提升
● 负责解决项目相关技术问题;
● 制定美术资源的制作规范并协助项目组落实
● 协助主美实现需求的视觉效果;协助程序实现渲染算法、对性能做优化
任职要求:
● 2年以上游戏开发经验
● 理解Unity3D在中大型项目中的开发工作流者;
● 熟练使用3DsMax/MAYA进行建模、具备制作简模、分展UV、烘焙贴图的能力;
● 能在Unity中能独立搭建三维场景与优化场景,会使用Unity Lighting模块对场景进行烘焙;
● 熟练使用Photoshop、Substance Painter进行贴图绘制
● 熟练使用Unity引擎、Maya等工具,具备一定的脚本编写能力
● 熟悉HLSL等Shader语言,熟悉业界常见次时代视觉效果实现方法,有独立实现能力
● 熟悉3D渲染管线和光栅化渲染流程
● 良好的执行力和沟通能力, 能够服从工作安排,配合团队高效的完成团队开发目标
优先条件
能够提供独立完成的完整视觉成果者优先;