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UE4/U3D技术美术工程师

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职位描述

  • UE4开发
  • U3D开发
  • 美术
  • 动画设计
岗位职责: ● Unity3d引擎的视觉,性能提升工作; ● 编写Shader和材质,实现次时代PBR渲染效果 ● 能够与平面美术,模型美术,软件团队合作完成视觉效果提升 ● 负责解决项目相关技术问题; ● 制定美术资源的制作规范并协助项目组落实 ● 协助主美实现需求的视觉效果;协助程序实现渲染算法、对性能做优化 任职要求: ● 2年以上游戏开发经验 ● 理解Unity3D在中大型项目中的开发工作流者; ● 熟练使用3DsMax/MAYA进行建模、具备制作简模、分展UV、烘焙贴图的能力; ● 能在Unity中能独立搭建三维场景与优化场景,会使用Unity Lighting模块对场景进行烘焙; ● 熟练使用Photoshop、Substance Painter进行贴图绘制 ● 熟练使用Unity引擎、Maya等工具,具备一定的脚本编写能力 ● 熟悉HLSL等Shader语言,熟悉业界常见次时代视觉效果实现方法,有独立实现能力 ● 熟悉3D渲染管线和光栅化渲染流程 ● 良好的执行力和沟通能力, 能够服从工作安排,配合团队高效的完成团队开发目标 优先条件 能够提供独立完成的完整视觉成果者优先;
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