岗位职责:
1.与引擎程序、2D/3D美术合作,实现各种表现效果。
2.负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化。
3.指定美术制作规范,编写Shader和工具插件优化工作流。
4.协调游戏关键玩法系统的开发实现,场景特效以及动态天气等的技术难点攻关。
5.持续学习业内新技术,并将其引入团队
任职要求:
1.美术基础扎实,造型色彩感觉良好。
2.热爱游戏,了解目前市面上流行美术风格,擅长二次元风格。
3.具备大型3A项目或成功日系游戏项目经验优先。
4.至少完整参加一款UE4项目的开发制作。
5.熟悉Chaos、Niagara、Houdini等模块