岗位职责:
1. 针对项目规划,联合各业务模块进行美术相关的技术选型,制定美术生产的技术标准与规范,并对美术资产进行技术性管理和审核;
2. 优化美术生产流程,联合美术和技术模块开发能够提高质量效果和生产力的配套工具;
3. 联合策划、美术与技术模块在相关工作上进行更高效的合作;
4. 开发、编写着色器,维护渲染管线,为美术效果的还原提供支撑;
5. 从生产流程管线,标准规范,全面侧写分析等各方面对游戏渲染性能优化提出完整解决方案;
6. 跟踪业务范围内引擎相关技术和工具的迭代更新,以及行业相关前沿技术的研究和应用;
7. 基于产品的美术风格和效果补充美术细节在技术侧的方案,提升美术效果
8. 能给相关美术岗位提供程序化工具接口及方案
岗位要求:
1. 本科及以上学历,3年以上技术美术岗位工作经验;
2. 熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与工具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范;
3. 精通 UE 内材质和着色器及相关工具;
4. 熟练使用引擎内外性能分析工具,有效解读分析数据,并能根据分析结果改进渲染性能以及解决性能瓶颈;
5. 熟练使用 HLSL, GLSL, CG 等至少一种着色器语言;
6. 熟练使用 Python 或者各种 DCC 软件中的至少一种脚本语言;
7. 熟练使用至少一种编程语言;
8. 熟练使用至少一种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等;
9. 熟练掌握图形学相关数学知识,对光照模型有深入理解,了解底层的重要基础知识;
10. 了解至少一种主流图形 API (DirectX 12 或 Vulkan 为佳);
11. 对美术作品有理解认知,了解绘画作品的产出流程。能用一般通俗语言和美术沟通pbr流程的相关问题
12. 有服务支援意识,产品化开发成果,使接受支持的部门效率提升
优先条件:
1. 对写实风格或照片级写实风格的美术制作相关技术有丰富经验者优先;
2. 能够熟练使用 C++ 进行业务范围内的程序开发;
其他说明:
1. 美术向和程序向的技术美术均可考虑,视具体情况而定;
2. 对于熟练其他主流游戏引擎(如 Cryengine, Unigine 等商业引擎, 或者 Frostbite 等内部引擎)的候选人,其对 Unreal Engine 的熟练程度可适当放宽。
3. 投递时请提供博客、作品集、案例(作为主要作者)等具有代表性的参考资料;