岗位职责:
1、负责项目内的各类地形编辑,场景拼接,打光烘焙,制作项目中需要的3D场景模型和贴图,完整的场景输出;
2、了解unity与unreal引擎特点,能根据要求提出相应的场景优化方案;
3、与程序对接用引擎实现及完成美术效果,对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化、制定规范及项目场景资源管理;
5、熟知PBR与NPR的流程与制作,熟练掌握相关软件,并可以根据场景需求进行优化调整;
6、负责根据需求研究和实现引擎中shader相关工作,实现高端渲染效果;
7、确定美术的制作方法、流程和规范,并且保证美术的工作进度和高质量。
8、根据策划内容对功能的描述,提供创意设计。
职位要求:
1 3年以上地编工作经验,有完整的项目经验者优先考虑;
2、完整负责过上线项目,沟通能力强,较强的学习和独立解决问题的能力;
3、对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解;
4、对模型,特效都有一定了解;
5、对设计富有激情和责任,能承受较强的工作压力;