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职位描述

  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 写实
岗位职责: 1、负责项目内的各类地形编辑,场景拼接,打光烘焙,制作项目中需要的3D场景模型和贴图,完整的场景输出; 2、了解unity与unreal引擎特点,能根据要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用引擎实现及完成美术效果,对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化、制定规范及项目场景资源管理; 5、熟知PBR与NPR的流程与制作,熟练掌握相关软件,并可以根据场景需求进行优化调整; 6、负责根据需求研究和实现引擎中shader相关工作,实现高端渲染效果; 7、确定美术的制作方法、流程和规范,并且保证美术的工作进度和高质量。 8、根据策划内容对功能的描述,提供创意设计。 职位要求: 1 3年以上地编工作经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2、完整负责过上线项目,沟通能力强,较强的学习和独立解决问题的能力; 3、对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解; 4、对模型,特效都有一定了解; 5、对设计富有激情和责任,能承受较强的工作压力;
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