岗位职责:
1.用UE4/Unity3D引擎完成对应项目风格的场景地图,编辑制作以及物件摆放、灯光及气氛营造等工作;擅长NPR,二次元角色模型优先;
2.根据原画设计,独立完成场景中的3D模型和贴图;
3.了解UE4/Unity引擎特点,根据游戏品质要求提出相应的场景优化方案,及时整理地图资源大小、进行资源整合;
4.协助图形程序员一起提升游戏的美术品质。
岗位要求:
1.正规美术学院毕业,5~7年相关工作经验,有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;擅长NPR,二次元角色模型优先;
2.熟悉使用Maya、3DMAX、Zbrush、Photoshop等软件
3.熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景整体风格
4.熟悉UE4/Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程
5. 有3A、开放世界、ACT类型游戏开发经验者优先,有知名厂商项目项目经验优先。