工作职责:
1、独立完成UE4场景制作(包括建筑、道路、道具、地形、植被、灯光等)和性能优化等
2、快速响应美术需求,制定解决方案实现效果
3、持续优化美术制作流程、资产管理和工具链开发的迭代演进,提升项目效率和品质。
4、分析场景性能消耗,为项目进行高效优化并最终满足项目需求。
5、传递研发成果和最新技术变革,推进反馈工具流程的落地
岗位要求:
1、具备良好的审美,对空间结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础,能准确理解工作需求并高效完成;
2、具备满足岗位职责的技术能力,对于材质、灯光、色彩具有敏锐的眼光和良好的审美能力,不少于2年的项目经验;
2、熟练使用UE4场景编辑,熟练使用UE4进行关卡、地形、模型、材质、灯光、物件管理等操作和处理机制,熟悉3dmax等建模工具;
3、对美术管线中使用的DCC有基本使用能力,如blander、3ds Max、Maya、Zbrush、Photoshop等;
4、掌握UE4场景和关卡的原理机制,具有独立解决性能瓶颈等问题的分析和动手能力;熟悉使用UE4蓝图开发,有较好的美术功底者优先。
5、富有想象力和创新能力,热爱数字原生,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受一定的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识;
6、附带作品集。
面试
1.场景的之前作品的效果;
2.gis数据接入能力,DOM和DEM,高精度影像数据怎么生成地形;
3.场景中的模型和地形的匹配问题,手工精模和附近环境的氛围营造;
4.场景搭建和场景氛围营造;三维空间感的设计需要和谐;