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ue美术

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职位描述

  • 3ds Max
  • UE美术/地编
  • 数字孪生
岗位职责: 1.负责完成UE里场景材质灯光制作,两年UE4/5以上引擎经验。 2.在引擎中整合地形、模型、特效等资源,氛围营造,进行灯光渲染,根据需求提高完整度。 3.熟悉UE中的sequence和动画模块,自己会编写Shader,特效。 4.会写基础蓝图,实现基础动画效果。 5.对场景地图进行优化,提高帧率。 任职要求: 1.本科以上学历,1年以上UE使用经验。熟练掌握UE4/5引擎,熟悉Blender以及其它辅助制作场景的软件。 2.对UE4/5各模块了解,模型导入,材质,灯光,布料,蓝图,特效,地形等,熟悉引擎镜头动画,sequence定序器动画。 3.具有良好的艺术修养与审美,掌握画面构图、灯光设计、氛围设计等视觉传达相关知识。 4.需要对Shader,特效有一定程度的理解。 5.具备较好的空间感、美术基础,色彩感强,能把握视觉色彩与整体布局等,及时对新技术研究和学习; 6.能独立完成工作,做事认真,能吃苦耐劳,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力,好学分享,能适应部分按需加班及少量出差。 加分项目:会绑定骨骼,会使用UE sequencer动画系统。 相关:3d建模、UE美术,UE地编,虚幻引擎,虚幻美术,虚幻地编,数字孪生
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