【岗位职责】:
1、 配合节目制作流程,基于Unreal完成虚拟演播室、AR、虚拟角色的相关开发。
2、 基于Unreal,根据设计师制作需求完成部分功能的模块化开发。
3、 基于Unreal,完成数据可视化。
4、 在Windows平台下完成程序架构设计与开发、技术攻坚、以及相关问题排查处理。
5、 在节目制作中,可以在功能或者效果方面完成创新应用开发。
【岗位要求】:
1、 熟练掌握c++,熟悉c++标准特性,熟悉c/c++编译原理和流程,良好的编程习惯, 熟练使用Visual Studio常见功能进行开发和调试;
2、 熟练掌握计算机操作系统,计算机网络基础;
3、 在Windows平台下完成c++开发,底层框架的设计,有大型c++工程经验。
4、 熟悉Unreal各功能模块,熟练各种图形效果实现,了解内部实现机制原理优先;
5、 熟练掌握蓝图开发,可根据用C++替代蓝图模块,开发UE插件;
6、 在UE中可以完成Socket,Http基础通信开发;
7、 了解UE蓝图,动画,熟悉常用插件;
8、 可以进行性能分析与优化,独立排查问题并解决,能够深入了解实时渲染引擎底层的渲染管线原理者优先;
9、 具有良好的沟通能力和组织能力,有广电行业相关经验优先;
10、 主动的学习能力强,不断提升优化编码,能承受较大工作压力,迅速适应新环境;