工作职责:
1、与主美紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范;
2、配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求;
3、根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作;
4.、制作白盒并完成视觉上优秀的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性;
任职要求:
1、美术相关专业毕业,3年及以上UE项目经验,场景LA制作相关工作经验,具备扎实的美术功底。
2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先;
3、擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能;
4、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见;
5、 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;
6、制作软件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer;
7、了解地形创建工作流程(world machine or Gaya);
8、有开放世界以及射击类游戏制作经验的优先,项目中了解houdini地形流程优先。