- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 计算机/软件工程相关专业
- 美术/动画基础
- UE4开发经验
岗位职责:
1.开发工具提升美术资源品质与制作效率;
2.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;
3.研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具;
4.协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率
5.设计并制作游戏中的Shader;
6.解决美术人员日常遇到的各种技术问题。
岗位要求:
1、3年以上技术美术工作经验,至少有一款AAA游戏工作经验; 2、 熟练使用 3DSMax、Maya、Zbrush和其他DCC工具; 3、具备良好的审美,对结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础; 4、 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、动画、着色器、特效; 5、熟悉UE4游戏开发流程及Shader编写;
6、 熟悉UE4蓝图;
7、具备良好的书面和口头沟通能力;
8、 热爱游戏,关注游戏体验。