1、负责美术材质效果的开发,提升项目美术表现品质;
2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,制作相应工具链,提升美术工作效率;
3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;
4、负责版本的美术表现bug修复和性能分析
任职资格:
1、全日制相关专业本科以上学历,三年以上工作经验;
2、了解UE的渲染框架和渲染相关的基本知识,了解主流手机项目和主机项目的渲染技术;
3、熟悉UEshader的材质开发,对于UE材质系统有较深入的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解;
4、熟悉C++或者任意一种脚本语言,有一定的代码开发和优化经验;
5、对在虚幻引擎开发渲染管线,编写工具和插件有经验者优先;
6、对xcode等移动端性能和渲染分析调试工具有经验者优先。
7、有卡通渲染相关,二次元游戏或写实项目的材质效果开发的经验者优先。
8、具有良好的审美,有一个美术方向的特长(角色,场景,动作,特效)的优先;