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UE游戏地编

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职位描述

  • 仙侠风
  • 写实
  • 二次元
  • MOBA游戏
  • RPG游戏
  • 动作冒险
  • 第一人称
  • Maya
  • UVLayout
  • UE4
  • 场景编辑
  • 绘制设定图
  • 模型制作
  • 动作场景
  • 渲染场景
  • 关系场景
岗位职责: 1.使用UE4或者UE5进行3D场景搭建,可以结合原画或项目整体的风格进行效果调整; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与图形程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题; 任职要求: 1.美术相关专业,四年以上3D场景制作相关经验;熟悉次世代场景研发流程; 2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力; 3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地; 5.熟练使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,喜爱游戏文化; 7.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力; 加分项: 对模型和材质流程比较了解;
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